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輸出帶寬
嘿,游戲開發小伙伴們,今天給你們送上一份超級實用的UE4獨立服務器聯機教程,別眨眼,保證你看完之后可以獨立架起一個多人在線服務器,咱不玩虛的,真刀真槍上手實操~
【先來個Must做的準備工作】
1. **確認你的UE4版本**,獨立服務器支持大多數4.XX版本,最新版本更有一些優化。別用青銅版,聊天群里會被嘲笑。
2. **安裝Visual Studio**,這個不會裝的,連Hello World都寫不好,服務器架起來也是鏡花水月。要注意,需要Workload里勾選“使用C++的桌面開發”選項。
3. **配置項目為獨立服務器**,在UE4編輯器里,項目設置里找到“打包設置”,勾選“Include Server Target”或者叫服務器目標平臺,Build的時候選“服務器”模式。
4. **搭建專線**,沒網絡服務器就一堆空氣,搞個好用的VPS,推薦低價高效的阿里云或者騰訊云,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,不站廣告的我都不好意思了。
【啟動獨立服務器,演示給你一遍】
打開UE4項目后,點擊“文件”->“包內項目”,選擇目標平臺Windows(Linux的老鐵也別慫,配置類似),確保你選的是服務器目標,讓UE開始打包。打包完畢后,你會在項目目錄下找到一個專門的Server可執行文件,雙擊啟動,恭喜,你的獨立服務器上線了!
如果你的項目開啟了端口號(比如默認7777),記得放行防火墻,否則本地都連不上,別問我怎么玩的,連不上才逼你學知識。
【聯機配置調優,不進坑】
1. **Session管理**,UE4里藍圖或C++都可以管理在線會話,用的最多的是OnlineSubsystem,比如Steam子系統。服務器端注冊會話,客戶端發現會話列表,連接指定服務器。沒會話等于開派對沒人來,尬聊現場。
2. **客戶端命令行連接**,你可以用命令行參數`-log -port=7777`啟動獨立服務器,客戶端啟動時在控制臺輸入`open 127.0.0.1:7777`或者指定服務器IP加端口,聯機成功。
3. **網絡優化別忘了**,帶寬、延遲都是良心游戲的大敵。想做高大上的,你得在項目設置里調配網絡相關參數,比如包大小、包頻率、網絡速率等。別一個動作一通長文檔,閉眼就是秒卡頓。
【熱門坑,你踩沒踩】
坑1:**服務器打包失敗**,很多小伙伴常常缺少VS環境配置或者忽視了BuildConfiguration文件設定,搞定Build Settings再來哭也不晚。建議Build from Editor彈性大一點,出錯日志別放過。
坑2:**端口沒開放**,服務器不在同一局域網,防火墻必須放行,路由器后面還得端口映射。不放行,你服務器就是鍋底涼水,誰叫你懶?
坑3:**沒區分客戶端和服務器邏輯**,千萬別把所有游戲邏輯寫客戶端,服務器要負責權威判定,否則你游戲豈不是想開掛就開掛?反作弊機制別忘了,畢竟你的獨立服務器不是擺設。
【附加建議:用藍圖還是代碼?】
UE4獨立服務器支持藍圖和C++,但咱要玩穩定和性能,C++絕對是一條明路。藍圖適合原型和輕量項目,復雜多人游戲趕緊搬磚寫C++,否則你服務器吃不消,玩家掉線哭斷腸。
想偷懶?某些小型項目上藍圖還挺有趣,但別說我沒提醒你,到時候掛了別怨我。
【最后送你件神奇玩意,單機變服務器】
你知道嗎?UE4還支持“Listen Server”,就是一個玩家自己當服務器帶其他小伙伴玩,適合小群體快速開黑。啟動時用命令`open地圖名?listen`,客戶端玩家連接時直接連你的IP就行,簡單粗暴有沒套路。
不過呢,這不是真正的大型在線解決方案,網絡環境復雜時不穩定,熊孩子容易丟包,慎選場景使用。
以上干貨拿去學吧,不然你服務器連個數據包都抓不住,還怎么玩多人?玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,你懂的。
(話說回來,怎么感覺這教程寫著寫著,我自己都忍不住想開個服務器當大佬了呢…)
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